M14 Blackfeather 
MODELO 3D

Maya autodesk / Substance painter / V-RAY

Arma.jpg

En este proyecto tuve que crear un arma militar. Busqué diferentes armas y rifles y decidí basar mi trabajo en el rifle M14 Blackfeather.

Busqué referencias y realicé un esquema de las diferentes piezas que componen el arma, para entender cómo afrontar el modelado en Maya.

Una vez preparadas las imágenes de referencia y los bocetos de las diferentes piezas, comencé a modelar.

Agrupé las diferentes piezas teniendo en cuenta los materiales, acero, plástico, goma, etc. y luego, las texturicé en Substance Painter. En el cuerpo principal he utilizado una gama de colores pálidos que imitan un cobrizo metalizado.

Finalmente rendericé con V-RAY.