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ViveAlcorcón

ViveAlcorcón es una app municipal híbrida que centraliza servicios, trámites y participación ciudadana. Un proyecto de máster donde la accesibilidad no fue un añadido — fue la restricción de diseño desde el primer componente.

ROL

Product designer

Tipo

TFM — Máster UX/UI

Herramientas

Figma · UXtweak · WCAG 2.1

App móvil ViveAlcorcón en un smartphone sobre un escritorio

EL PROBLEMA

Una ciudad sin canal digital que funcionase.

Alcorcón tiene 171.772 habitantes. Su web municipal, adaptada a móvil, era un laberinto de información sin jerarquía, sin personalización y sin funcionalidades nativas: sin notificaciones, sin geolocalización, sin cámara. Los ciudadanos — especialmente los mayores, el perfil con más trámites — tenían que navegar entre múltiples canales desconectados para gestiones básicas. Y la web no estaba diseñada para ellos.

01

Estructura confusa

Navegación sin jerarquía, información fragmentada.

02

Sin personalización

Misma experiencia para todos los perfiles.

03

Barrera digital para mayores

El perfil con más necesidades, el peor atendido.

EL PROCESO

Entender antes que diseñar.

Design Thinking como marco completo, no como decoración metodológica. Lo que descubrí en las entrevistas cambió lo que pregunté en el card sorting.

01

Benchmarkig

8 apps municipales, España e internacionales, 10 criterios. DubaiNow como referente inesperado.

02

Entrevistas

6 vecinos de 20 a 70 años, distintos niveles digitales. Solo ciudadanos — sin stakeholders del Ayuntamiento.

03

Card Sorting

10 participantes, 20 tarjetas de servicios reales en UXtweak. Resultado: 8 categorías definitivas.

04

Diseño + Testing

50+ pantallas, design system con WCAG 2.1 AA. Testing con 5 usuarios, 3 iteraciones implementadas.

DECISIONES CLAVE

Diseñar para los mayores como estándar.

"Si funciona para alguien de 75 años con nivel digital básico, funciona para todos."

Interfaz de usuario móvil de ViveAlcorcón en dos smartphones

Navegación por áreas, no por departamentos

El Ayuntamiento organiza por departamento interno. Los ciudadanos piensan en tareas. El card sorting lo confirmó: reorganicé todo desde el modelo mental del usuario.

01

Design system como restricción de accesibilidad

El sistema de diseño no era opcional — era la única forma de mantener coherencia y cumplimiento en todo el producto.

02

Core Loop como propuesta de fase 2

Diseñé un sistema de gamificación con 4 roles (Explorador, Guardián, Deportista, Cultureta). Integrado en el perfil, concebido para después del MVP.

03

TESTING

Lo que salió mal — y cómo se arregló.

Dos usuarios no pudieron obtener el certificado de empadronamiento. No porque el diseño fuera confuso — sino porque no tenían certificado digital y la app no les decía cómo conseguirlo. Ese es el tipo de error que solo aparece cuando hay alguien real usando el producto.

Crítico

Tarea 2 — Certificado de empadronamiento. Solución: aviso destacado con enlace directo para obtener certificado digital o Cl@ve.

Mejora

Usuarios mayores no entendían la navegación por gestos entre habilidades. Solución: flechas visibles en cada tarjeta.

Mejora

Bajo contraste en indicadores de paso en flujos largos. Solución: rediseño con mayor contraste y coherencia visual.

05

Participantes con diferentes perfiles

4/5

Satisfacción en tareas 1, 3, 4 y 5

03

Iteraciones implementadas

LA INTERFAZ

Interfaz de la aplicación móvil Vive Alcorcón con noticias y servicios municipales.
Pantalla de Avisos de la app Vive Alcorcón con lista de incidencias
Interfaz de trámites municipales en la app ViveAlcorcón.
Interfaz de agenda que muestra el evento infantil El ratón Peleón en Centro del Títere en la App ViveAlcorcón
Interfaz de la aplicación móvil ViveAlcorcón con servicios municipales.

ALCANCE DEL ENCARGO

Qué se entregó y qué no.

Proyecto de máster — prototipo funcional en Figma, no implementado en producción. Los datos son del proceso de diseño y testing, no de uso real.

Incluido en el proyecto

  • Prototipo en Figma navegable

  • Design System

  • Cumplimiento WCAG 2.1 AA documentado

  • 6 entrevistas + card sorting con 10 participantes

  • Testing con 5 usuarios (4/5 tareas con éxito)

Fuera del proyecto

  • Desarrollo 

  • Datos de conversión real

LO QUE APRENDÍ

Diseñar para todos, de verdad.

La accesibilidad real empieza en el research

El testing con personas mayores reveló problemas de flujo que ninguna auditoría técnica hubiera encontrado.

El card sorting fue determinante

Algunos servicios parecían obvios de clasificar, pero no había consenso entre usuarios. Esos son los que requieren más reflexión.

El testing con think-aloud fue clave

Escuchar a los usuarios narrar su proceso reveló problemas que los datos solos no hubieran mostrado.

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