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La habitación de Val
Escenario 3D

Maya autodesk / Substance painter / Arnold

Indoor sunset
RENDER6.jpg

Para hacer esta escena me inspiré en diferentes imágenes de habitaciones de adolescentes. Quería darle un ambiente cálido.

Una vez preparadas todas las imágenes de referencia con los diferentes objetos que vestirían la habitación comencé modelar en Maya. 

Una vez hecho todo el escenario lo exporté a Substance painter y realicé todas las texturas. Cuando el texturizado estuvo listo, volví a Maya y realicé el set up de iluminación reforzando la idea de calidez, por elegí un momento en el que comienza a anochecer y los colores se vuelven rojizos, morados. El renderizado lo hice con Arnold.

Posteriormente hice un nuevo set up de noche.

Indoor night.jpg
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