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Oficina de detective
Escenario 3D

Maya autodesk / Substance painter / Arnold

Interior día
INTERIOR_DIA_4.jpg

Para hacer esta escena me inspiré en diferentes imágenes de oficinas de policía y detectives. Quería darle un ambiente cálido y misterioso con un encuadre cinematográfico.

 

Una vez con todas las imágenes de referencia con los diferentes objetos que vestirían la habitación comencé modelar en Maya. 

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Una vez hecho todo el escenario lo exporté a Substance painter y realicé todas las texturas dándole a todos los elementos un cierto desgaste otorgando a la imagen final una sensación de decadencia.

Cuando el texturizado estuvo listo, volví a Maya y realicé el set up de iluminación reforzando las ideas de calidez y misterio, por eso elegí un momento en el que el sol ya está bajando y los rayos se filtran a través de la ventana. El renderizado lo hice con Arnold.

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Posteriormente realicé un nuevo set up d iluminación de noche.

INTERIOR_DIA_3.jpg
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