Oficina de detective
Escenario 3D

Maya autodesk / Substance painter / Arnold

Interior día
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Para hacer esta escena me inspiré en diferentes imágenes de oficinas de policía y detectives. Quería darle un ambiente cálido y misterioso con un encuadre cinematográfico.

 

Una vez con todas las imágenes de referencia con los diferentes objetos que vestirían la habitación comencé modelar en Maya. 

Una vez hecho todo el escenario lo exporté a Substance painter y realicé todas las texturas dándole a todos los elementos un cierto desgaste otorgando a la imagen final una sensación de decadencia.

Cuando el texturizado estuvo listo, volví a Maya y realicé el set up de iluminación reforzando las ideas de calidez y misterio, por eso elegí un momento en el que el sol ya está bajando y los rayos se filtran a través de la ventana. El renderizado lo hice con Arnold.

Posteriormente realicé un nuevo set up d iluminación de noche.

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