Erika Romera
EL PROBLEMA
Los artistas gestionan su obra con herramientas que no están pensadas para ellos.
Hojas de cálculo, carpetas de fotos, notas dispersas. O marketplaces orientados a la venta, cuando lo que necesitan es control. Ninguna opción existente cubre el ciclo completo: catalogar, ubicar y presentar.
01
Sin sistema de catalogación real
Las hojas de cálculo no gestionan dimensiones, técnicas, localizaciones y estado a la vez.
02
La obra se mueve, el registro no
Saber dónde está cada pieza en cada momento no debería ser un problema.
03
Presentar a galerías es manual
Exportar imágenes, copiar datos, montar PDFs — trabajo que no añade valor creativo.
DECISIONES CLAVE
Tres elecciones que definen el producto.
01
Flexibilidad como requisito de diseño
El sistema de campos y categorías se diseñó para que cada artista lo adaptara a su tipo de obra sin configuración técnica.
02
Catálogo como núcleo, venta como periferia
ArtVault se centra en el antes: tener la obra bien organizada. La venta es una posibilidad más, no el punto de partida.
03
Claude Code para validar la implementabilidad
Usarlo no fue solo velocidad — fue comprobar si el diseño era implementable sin fricción técnica excesiva.
EL PROCESO
Del caos de gestión a un sistema diseñado para artistas.
01
Conversaciones con artistas
Distintas disciplinas —pintura, escultura, fotografía, ilustración— para entender cómo gestionan su obra hoy: qué necesitan controlar, dónde se pierden, qué les genera fricción.
Salida: mapa de fricciones reales por disciplina.
02
Benchmarking competitivo
5 herramientas existentes: gestores de colecciones, plataformas de venta, apps de inventario. Ninguna ponía al artista en el centro.
Salida: hueco de mercado confirmado.
03
Arquitectura de información
Sistema flexible para múltiples disciplinas: tipos de archivo, unidades de medida, estados de obra distintos por perfil.
Salida: modelo de datos adaptable sin complejidad técnica visible.
04
Diseño UI/UX en Figma
Prototipado iterativo del flujo principal: catalogar, registrar ubicación, preparar portfolio.
Salida: flujo simplificado en varias rondas.
05
Implementación con Claude Code
Prototipo publicado y navegable en Vercel. Decidir qué es implementable, simplificar donde la herramienta tiene límites.
Salida: prototipo funcional.
LÍMITE Y ALCANCE
Hasta dónde llega este prototipo.
ArtVault no incluye ni pretende resolver:
Pagos ni transacciones de venta
Infraestructura de producción a escala
Encriptación avanzada de documentos
Integraciones con galerías o marketplaces reales
Mi alcance como diseñadora de producto termina donde la seguridad básica y la lógica de datos están bien resueltas y demostradas. Un sistema de pagos o infraestructura a escala real es territorio de un equipo técnico especializado.
LA INTERFAZ



APRENDIZAJES
Diseñar para creativos es diferente.
Claude Code tiene límites reales
Para proyectos con lógica de datos compleja, esos límites son información: saber qué se puede llevar a producción con no-code y qué necesita un stack diferente.
Los artistas tienen relación emocional con su obra
Una interfaz demasiado funcional puede romper esa relación. El tono visual y cómo se nombran las cosas importan tanto como la arquitectura.
La flexibilidad tiene un coste de diseño
Cuanto más adaptable quieres que sea un sistema, más trabajo requiere definir qué es configurable y qué es estructura fija.
