Erika Romera
EL PROBLEMA
El bloqueo creativo no se evita. Se prensa.
Los creativos tienen bloqueos. La mayoría de herramientas los ignoran o los tratan como un problema de organización. Almazara parte de otra hipótesis: el bloqueo se trabaja con práctica, no con planificación.
La app funciona así: te registras y marcas las disciplinas en las que trabajas — fotografía, ilustración, diseño, escritura, música, lo que sea. Cuando quieres desbloquear la creatividad, generas un reto adaptado a tu perfil.
Cada reto completado se guarda en tu historial: el camino del artista, en honor al libro de Julia Cameron.
Un proyecto end-to-end: definición del problema, identidad de marca, sistema de diseño y desarrollo no-code con Claude Code y Supabase.

EL PROCESO
De la metáfora al producto.
Cada decisión parte de la misma idea: la almazara como proceso creativo. El naming, el isotipo, el sistema de retos y el historial son la misma metáfora expresada en capas distintas.
01
Definición del problema
Usuario creativo que trabaja en varias disciplinas y experimenta bloqueos recurrentes. Hipótesis: se trabaja con práctica diaria, no con más organización.
02
Onboarding y personalización
Al registrarse, el usuario marca sus disciplinas. Esa selección define qué retos recibe — no hay perfil único de creativo.
03
Generador de retos
Cada reto completado se acumula en el historial — el camino del artista — que convierte la práctica en algo visible.
04
Diseño UI y desarrollo
Figma + Claude Code + Supabase. Trabajar diseño y desarrollo en paralelo fuerza decisiones más honestas.
ON BOARDING
Los primeros 30 segundos.
El reto del onboarding era hacer que alguien se sienta visto y representado desde el primer momento. Cuatro pantallas, decisión de diseño central en la tercera.
01
Bienvenida
Ilustración + tagline. Fondo verde. Regístrate / Inicia sesión.
02
Crear cuenta
Nombre, email, contraseña. Layout limpio sobre crema.
03
Disciplinas
"¿Qué te gusta crear?" — 8 iconos. La pantalla más importante.
03
Inicio de sesión
Retorno para usuarios existentes. Recuperación rápida.
DECISIONES CLAVE
Por qué cada elección importa.
METÁFORA
El nombre como concepto, no como descripción
La almazara —donde se prensa la aceituna— es la metáfora de todo el sistema: el bloqueo se trabaja, no se evita.
ESTÉTICA
Verde y crema en lugar de azul y blanco
Muchas apps de productividad usan vocabulario visual de eficiencia. Almazara usa vocabulario de crecimiento y proceso creativo — una declaración de posicionamiento.
ON BOARDING
La selección de disciplinas no es un trámite
Es el momento en que la app aprende quién eres. Varias iteraciones hasta el equilibrio entre exhaustividad y claridad.
SISTEMA
Jost — una fuente, todos los roles
Una sola familia con tres pesos simplifica el sistema. La variación de peso hace todo el trabajo jerárquico.
LA INTERFAZ









APRENDIZAJES
Tres cosas que defender.
La IA como parte del diseño de producto, no como añadido
Solo la IA puede generar retos personalizados y variados sin que el sistema se agote. Integrar esa decisión desde el problema condicionó arquitectura, onboarding y tono.
Menos es más, pero hay que saber qué quitar
Las primeras versiones tenían seguimiento de proyectos, estadísticas, notas. Todo fuera. Un reto, un historial.
Diseñar sabiendo que vas a construirlo cambia las decisiones
Trabajar Figma y Claude Code a la vez obliga a cuestionar cada pantalla desde la viabilidad.
