Erika Romera - Product designer
El proyecto
El bloqueo creativo no se evita.
Se prensa
Los creativos tienen bloqueos. La mayoría de herramientas los ignoran o los tratan como un problema de organización. Almazara parte de otra hipótesis: el bloqueo se trabaja con práctica, no con planificación.
La app funciona así: te registras y marcas las disciplinas en las que trabajas — fotografía, ilustración, diseño, escritura, música, lo que sea. Cuando quieres desbloquear la creatividad, generas un reto adaptado a tu perfil.
Cada reto completado se guarda en tu historial: el camino del artista, en honor al libro de Julia Cameron.
Un proyecto end-to-end: definición del problema, identidad de marca, sistema de diseño y desarrollo no-code con Lovable y Supabase.

El proceso
De la metáfora al producto
Cada decisión parte de la misma idea: la almazara como proceso creativo. El naming, el isotipo, el sistema de retos y el historial son todos la misma metáfora expresada en capas distintas.
01
Definición del problema
Usuario: creativo que trabaja en varias disciplinas y experimenta bloqueos recurrentes. La hipótesis de diseño: el bloqueo se trabaja con práctica diaria, no con más organización. De ahí nace la mecánica de retos.
02
Onboarding y personalización
Al registrarse, el usuario marca sus disciplinas creativas. Esa selección define qué tipo de retos recibe. No hay un perfil único de creativo — la app se adapta a cada uno desde el primer paso.
03
Generador de retos y camino del artista
El núcleo de la app: un generador de retos adaptados a las disciplinas del usuario. Cada reto completado se acumula en el historial — el camino del artista, inspirado en Julia Cameron —, que convierte la práctica en algo visible.
04
Diseño UI y desarrollo
Interfaz diseñada en Figma. Desarrollo en Claude Code con Supabase como backend. Trabajar diseño y desarrollo en paralelo fuerza decisiones más honestas — lo que no se puede construir, no entra en el diseño.
Diseño UI
Onboarding — los primeros 30 segundos
El reto del onboarding era hacer que alguien se sienta visto y representado desde el primer momento. Cuatro pantallas, decisión de diseño central en la tercera.
Ilustración de portada + tagline.
Fondo verde.
Botones Regístrate / Inicia sesión.
Splash / Bienvenida
01
Nombre, email y contraseña.
Layout limpio sobre crema.
CTA «Siguiente» con flecha.
Crear cuenta
02
«¿Qué te gusta crear?» — 8 iconos seleccionables.
La pantalla más importante del onboarding.
Selección de disciplinas
03
Retorno para usuarios existentes.
Recuperación de contraseña y acceso rápido.
Inicio de sesión
04
Decisiones clave
Por qué cada elección importa
Ilustración de portada + tagline.
Fondo verde.
Botones Regístrate / Inicia sesión.
El nombre como concepto, no como descripción
01
Metáfora
Muchas apps de productividad usan azul, blanco y gris — vocabulario visual de eficiencia y rendimiento. Almazara usa verde y crema — vocabulario de crecimiento y proceso creativo. Esa decisión de paleta es una declaración de posicionamiento.
Verde y crema en lugar de azul y blanco
02
Estética
La pantalla «¿Qué te gusta crear?» no es un paso burocrático: es el momento en que la app aprende quién eres. Tuvo varias iteraciones hasta encontrar el equilibrio entre exhaustividad y claridad visual.
La selección de disciplinas no es un trámite
03
Onboarding
Usar una sola familia tipográfica (con tres pesos: Regular, Medium, SemiBold) simplifica el sistema y da coherencia. La variación de peso hace todo el trabajo jerárquico. Sin serifas, sin mezclas.
Jost — una fuente, todos los roles
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Sistema
La Interfaz









